Ngành công nghiệp trò chơi điện tử chao đảo khi diễn viên lồng tiếng và nghệ sĩ biểu tình vì AI đe dọa

Các diễn viên lồng tiếng và nghệ sĩ mô phỏng chuyển động trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã xuống đường biểu tình, phản đối việc công nghệ AI đe dọa đến nghề nghiệp của họ. Cuộc biểu tình diễn ra sau khi các cuộc đàm phán hợp đồng lao động không thành công, trong đó các biện pháp bảo vệ người lao động trước tác động của AI không được đưa vào thỏa thuận.

Ngành công nghiệp trò chơi điện tử chao đảo khi diễn viên lồng tiếng và nghệ sĩ biểu tình vì AI đe dọa

Ngành công nghiệp trò chơi điện tử chao đảo khi diễn viên lồng tiếng và nghệ sĩ biểu tình vì AI đe dọa

Cuộc biểu tình nổ ra sau nhiều tháng đàm phán bế tắc giữa các diễn viên và nghệ sĩ với các công ty trò chơi điện tử lớn, như Activision Blizzard, Electronic Arts và Disney Interactive. Các cuộc đàm phán tập trung vào việc đàm phán hợp đồng lao động mới giải quyết các vấn đề như mức lương, điều kiện làm việc và các biện pháp bảo vệ người lao động trước tác động của AI.

Tuy nhiên, các công ty trò chơi điện tử đã từ chối đưa các biện pháp bảo vệ vào hợp đồng lao động, dẫn đến các bên không đạt được tiếng nói chung. Diễn viên lồng tiếng Leeanna Albanese, người dẫn đầu nhóm đình công, chia sẻ: "Những gì chúng tôi đang yêu cầu là sự nhận thức và đền bù thích đáng cho công việc của mình. Chúng tôi là những người mang lại sự sống cho các nhân vật, tạo nên trải nghiệm cho người chơi. Và chúng tôi xứng đáng được đối xử công bằng".

Sự phát triển nhanh chóng của AI trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử đang đe dọa công việc của các diễn viên lồng tiếng và nghệ sĩ mô phỏng chuyển động. Các công ty trò chơi điện tử đang ngày càng sử dụng AI để tạo ra giọng nói và chuyển động nhân vật, thay thế nhu cầu về diễn viên và nghệ sĩ thực sự. Điều này gây ra lo ngại cho các diễn viên lồng tiếng và nghệ sĩ, những người thấy rằng nghề nghiệp của mình đang bị đe dọa.

Albanese chỉ ra một ví dụ về trò chơi "Persona 5 Tactica", trong đó giọng nói của cô đã được sử dụng để tạo ra một mô hình AI mà không được cô đồng ý. "Tôi thậm chí còn không biết rằng họ đã sử dụng giọng nói của tôi cho đến khi có người nói với tôi rằng họ đã nghe thấy giọng tôi trong trò chơi", Albanese cho biết. "Tôi chưa bao giờ được đền bù hoặc được hỏi ý kiến về việc sử dụng giọng nói của tôi".

Để giải quyết mối lo ngại về AI, các diễn viên lồng tiếng và nghệ sĩ mô phỏng chuyển động đang kêu gọi ban hành luật để bảo vệ họ khỏi việc sử dụng AI trái phép. Tại Hoa Kỳ, Dự luật Chống giả mạo đang được thảo luận, dự luật này sẽ coi việc tạo ra bản sao AI về hình ảnh hoặc giọng nói của ai đó mà không được phép là hành vi bất hợp pháp.

Dự luật này đã nhận được sự ủng hộ từ công đoàn nghệ sĩ SAG-AFTRA, Hiệp hội Điện ảnh, Viện Hàn lâm Thu âm và cả Disney. Các tổ chức này tin rằng dự luật này rất cần thiết để bảo vệ ngành công nghiệp giải trí khỏi các tác động tiêu cực của AI.

Cuộc đình công của các diễn viên lồng tiếng và nghệ sĩ mô phỏng chuyển động là một dấu hiệu rõ ràng về những thách thức mà ngành công nghiệp trò chơi điện tử phải đối mặt khi AI ngày càng trở nên phổ biến. Các công ty trò chơi điện tử sẽ phải tìm cách cân bằng giữa việc sử dụng AI để tăng hiệu quả và bảo vệ quyền lợi của những người lao động trong ngành.

Tương lai của ngành công nghiệp trò chơi điện tử vẫn còn bất định, nhưng rõ ràng rằng AI sẽ tiếp tục đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình ngành này. Các diễn viên lồng tiếng và nghệ sĩ mô phỏng chuyển động sẽ cần tiếp tục đấu tranh để bảo vệ nghề nghiệp của mình và đảm bảo rằng họ được đối xử công bằng trong kỷ nguyên công nghệ mới này.